PROGRAMMING GAME AI BY EXAMPLE
|
|||||||||||||||||||||
Codigo |
005.133 B86
|
||||||||||||||||||||
Autor |
Buckland, Mat
|
||||||||||||||||||||
Pie de Imprenta |
,Worware Publishing,2004
|
||||||||||||||||||||
Caracteristicas |
23 cm
|
||||||||||||||||||||
Contenido |
A math and physics primer-- State-driven agent design-- How to create autonomously moving game agents-- The secret life of graphs-- To script, that is the question-- Reven: an overview-- practical path planning-- Goal-driven agent behavior-- Fuzzy logic--
|
||||||||||||||||||||
Descriptores |
Computer games-design / copmputer games - programming / computer graphics
|
||||||||||||||||||||
Ejemplares |
|
||||||||||||||||||||