INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN CON GREENFOOT PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS EN JAVA CON JUEGOS Y SIMULACIONES
   
Codigo
005.17 K73
Autor
Kölling, Michael
Pie de Imprenta
Madrid,Pearson,2011
Caracteristicas
25 cm
Contenido
Comenzando a conocer Greenfoot-- El primer programa: el cangrejito-- Mejorando el cangrejo - Programación más sofisticada-- Terminando el juego del cangrejo-- Compartiendo tus escenarios-- Objetos interactuando: el laboratorio de Newton-- Detección de colisiones: asteroides-- La competición Greeps-- Creando imágenes y sonido-- Simulaciones-- Más ideas de escenarios
Descriptores
Programación - Java
Ejemplares
N° de Ingreso
Ubicacion
Estado
Uso para
1
28120
BIBLIOTECA CENTRAL
DISPONIBLE
SALA
2
28121
BIBLIOTECA CENTRAL
DISPONIBLE
DOMICILIO
3
28122
BIBLIOTECA CENTRAL
DISPONIBLE
DOMICILIO
4
44559
BIBLIOTECA DE LA FACULTAD DE INGENIERIA
DISPONIBLE
SALA
5
44560
BIBLIOTECA DE LA FACULTAD DE INGENIERIA
DISPONIBLE
SALA
   
Cerrar Ventana                    Cerrar Ventana