INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN CON GREENFOOT PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS EN JAVA CON JUEGOS Y SIMULACIONES
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Codigo |
005.17 K73
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Autor |
Kölling, Michael
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Pie de Imprenta |
Madrid,Pearson,2011
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Caracteristicas |
25 cm
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Contenido |
Comenzando a conocer Greenfoot-- El primer programa: el cangrejito-- Mejorando el cangrejo - Programación más sofisticada-- Terminando el juego del cangrejo-- Compartiendo tus escenarios-- Objetos interactuando: el laboratorio de Newton-- Detección de colisiones: asteroides-- La competición Greeps-- Creando imágenes y sonido-- Simulaciones-- Más ideas de escenarios
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Descriptores |
Programación - Java
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Ejemplares |
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