LOS VIDEOJUEGOS Y LOS JUEGOS DIGITALES COMO MATERIALES EDUCATIVOS
   
Codigo
371.33 M26
Autor
Marín Díaz, Verónica (coord.)
Pie de Imprenta
Madrid,Editorial Síntesis,2012
Caracteristicas
21.5 cm.
Contenido
El ayer y hoy de los videojuegos y juegos digitales-- La perspectiva psocológica del videojuego en la infancia y la adolescencia-- El desarrollo de las competencias básicas a través del videojuego y del juego digital-- Posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en la etapa de infantil-- Posibilidades de los videojuegos y juegos digitales en la etapa de primaria-- Posibilidades de los videojuegos y juegos digitales en educación secundaria obligatoria-- posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en educación inclusiva-- Investigando sobre el potencial psicosocioeducativo de los videojuegos y juegos digitales
Descriptores
Educación - Juegos digitales - Videojuegos
Ejemplares
N° de Ingreso
Ubicacion
Estado
Uso para
1
36504
BIBLIOTECA CENTRAL
DISPONIBLE
SALA
2
36505
BIBLIOTECA CENTRAL
DISPONIBLE
DOMICILIO
3
40020
BIBLIOTECA DE LA FACULTAD DE EDUCACION
DISPONIBLE
SALA
   
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