APRENDIENDO CON VIDEOJUEGOS JUGAR ES PENSAR DOS VECES
   
Codigo
371.33 R93
Autor
Montero Pascual, Eloísa (Coord.),Ruiz Dávila, María,Díaz Tejero, Beatriz
Pie de Imprenta
Madrid,Narcea Ediciones,2010
Caracteristicas
21.5 cm.
Contenido
Uso de videojuegos para el aprendizaje-- Ejemplos de experiencias realizadas-- Selección, descripción y utilización de los videojuegos
Descriptores
Aprendizaje - Videojuegos
Ejemplares
N° de Ingreso
Ubicacion
Estado
Uso para
1
36506
BIBLIOTECA CENTRAL
DISPONIBLE
SALA
2
36507
BIBLIOTECA CENTRAL
DISPONIBLE
SALA
3
40019
BIBLIOTECA DE LA FACULTAD DE EDUCACION
DISPONIBLE
SALA
   
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