MARKETING HERO HERRAMIENTAS COMERCIALES DE LOS VIDEOJUEGOS
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Codigo |
658.8 C31
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Autor |
Sebastián Morillas, Ana (coord.),Carrillo Marqueta, Juan
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Pie de Imprenta |
Madrid,Editorial Esic,2010
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Caracteristicas |
24 cm.
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Contenido |
Comportamiento del consumidor en el uso y compra de los videojuegos-- Estrategias de imagen y posicionamiento de marca de las videoconsolas-- La tecnología de las videoconsolas como argumento de venta-- Las comunidades virtuales como estrategia de marketing-- Del modelo de distribución tradicional al canal online-- Del precio por unidad a los videojuegos gratuitos-- La relación de los videojuegos con los medios de comunicación-- Desafíos de la publicidad ingame-- El personaje de videojuego como imagen de marca-- El caso Gitar Hero
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Descriptores |
Marketing
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Ejemplares |
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