MARKETING HERO HERRAMIENTAS COMERCIALES DE LOS VIDEOJUEGOS
   
Codigo
658.8 C31
Autor
Carrillo Marqueta, Juan ,Sebastián Morillas, Ana (coord.)
Pie de Imprenta
Madrid,Editorial Esic,2010
Caracteristicas
24 cm.
Contenido
Comportamiento del consumidor en el uso y compra de los videojuegos-- Estrategias de imagen y posicionamiento de marca de las videoconsolas-- La tecnología de las videoconsolas como argumento de venta-- Las comunidades virtuales como estrategia de marketing-- Del modelo de distribución tradicional al canal online-- Del precio por unidad a los videojuegos gratuitos-- La relación de los videojuegos con los medios de comunicación-- Desafíos de la publicidad ingame-- El personaje de videojuego como imagen de marca-- El caso Gitar Hero
Descriptores
Marketing
Ejemplares
N° de Ingreso
Ubicacion
Estado
Uso para
1
37514
BIBLIOTECA CENTRAL
DISPONIBLE
SALA
2
37515
BIBLIOTECA CENTRAL
DISPONIBLE
SALA
3
39457
BIBLIOTECA DE LA FACULTAD DE EDUCACION
DISPONIBLE
SALA
4
43068
BIBLIOTECA DE LA FACULTAD DE EDUCACION
DISPONIBLE
SALA
5
43090
BIBLIOTECA DE LA FACULTAD DE EDUCACION
DISPONIBLE
SALA
   
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