PROGRAMMING GAME AI BY EXAMPLE
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| Codigo |
005.133 B86
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| Autor |
Buckland, Mat
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| Pie de Imprenta |
,Worware Publishing,2004
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| Caracteristicas |
23 cm
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| Contenido |
A math and physics primer-- State-driven agent design-- How to create autonomously moving game agents-- The secret life of graphs-- To script, that is the question-- Reven: an overview-- practical path planning-- Goal-driven agent behavior-- Fuzzy logic--
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| Descriptores |
Computer games-design / copmputer games - programming / computer graphics
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| Ejemplares |
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